SOFT BODY PADA BLENDER
Kali ini saya akan membahas tools yang terdapat pada blender yaitu Soft body. Setiap Objek di Blender bisa mendapatkan Soft Body menerapkan efek Mesh dan lattice.Setelah diterapkan, sistem softbody memungkinkan simpul untuk bergerak berdasarkan hukum fisik yang mengatur material lunak.
Ada dua metode utama untuk mengontrol efek soft body:
1."Goal" :
Soft body Goal bertindak seperti meletakkan pada seperangkat vektor; mengontrol berapa banyak efek softbody. Dengan Goal sepenuhnya aktif (1.0), objek akan bertindak seperti objek animasi biasa (tidak ada efeksoftbody). Bila pengaturan Tujuan untuk 0.0, objek hanya dipengaruhi oleh hukum-hukum fisik. Dengan menetapkan nilai tujuan antara 0.0 dan 1.0, Anda dapat memadukan antara memiliki objek hanya dipengaruhi oleh sistem animasi, dan memiliki objek hanya dipengaruhi oleh efek soft body.
Goal juga berfungsi sebagai memori, untuk meyakinkan benar objek lembut tidak merusak terlalu banyak, dan berakhir dalam bentuk animasi non-lembut.
Menggunakan sistem berat Grup Vertex, Anda dapat menentukan berat Goal per titik.
Untuk membuat tampilan ini lebih alami, gaya pegas dapat didefinisikan untuk mengendalikan seberapa jauh simpul bisa bergerak dari posisi semula mereka.
2.Springs
"Edge springs" menentukan berapa banyak ujung-ujungnya mencoba untuk menjaga panjang aslinya. Misalnya, dengan menambahkan tepi diagonal dalam sebuah kubus, itu akan menjadi lebih kaku. Dengan menggunakan ujung pegas, benda dapat menjaga bentuk aslinya, tetapi masih bergerak dengan bebas dengan dinamika. Springs juga dapat digunakan untuk simulasi kain.
General options:
-Friction: menciptakan perlawanan terhadap gerakan seluruh objek, seperti berada terendam dalam cairan kental
-Grav: laju perubahan kecepatan akibat gravitasi. Hasil dalam gaya-konstan z.
-Mass: nilai untuk simpul. Massa yang lebih besar memperlambat gerak.
-Speed: tweak simulasi untuk berjalan lebih cepat atau lebih lambat.
-Errorlimit: menaikkan dan simulasi akan menyelesaikan lebih cepat tetapi sesuatu yang mungkin terjadi. Simpan sesering mungkin, seperti blender mungkin akan menjadi buruk dengan hal ini atau simulasi fisik (tapi tidak jadi setelah 2.4)
-Goal: membuat objek untk mencoba kembali ke posisi semula itu, berguna pada waktu, di tutorial anda bisa mengubah gravitasi off dan kunci bola jatuh dan ini digunakkan untuk bola yang tetap.
-Use edges: menggunakan tepi sarana daya tahan terhadap gerakan objek. Membantu untuk tetap mencari kemungkinan.
-Apply deform first: Menerapkan soft body setelah bentuk lainnya, seperti yang disebabkan oleh pola geometris.
Goal options:
-Use goal: menggunakan gerakan dari animasi dalam simulasi (Ipo, ubah bentuk, Orang Tua, dll). Goal adalah akhir yang diinginkan-posisi untuk dsimpulkan berdasarkan pada animasi. Bagaimana softbody mencoba untuk mencapai tujuan ini dapat didefinisikan kekuatan kekakuan menggunakan.
-Goal: goal adalah untuk semua titik bila tidak ada Grup Vertex diberikan. Jika kelompok vertex ditugaskan, tombol ini bukan menunjukkan nama grup vertex tujuan.
Edge options:
-use edges: Tepi dalam Objek Mesh (jika ada, cek Editing-> Mesh Panel) dapat bertindak sebagai pegas juga.
-stiff quads: Untuk segiempat , tepi diagonal digunakan sebagai pegas. Hal ini mencegah segiempat dari kerusakan sepenuhnya.
-E damp: Gesekan untuk tepi pegas. Tinggi nilai-nilai mengurangi efek E Stiff.
sumber : blender.org
blenderindonesia.org
0 Response to "SOFT BODY PADA BLENDER"
Posting Komentar