Membuat Soft Body
Simulasi physic Softbody di dalam blender sangat mudah digunakan dan ringan, salah
satu fungsi penggunaan softbody di sini adalah untuk membuat cloth atau tiruan kain
yang bergerak dinamis, yang juga bisa berinteraksi dengan force seperti angin
maupun deflection pada benda lain dan juga pada versi terbarunya blender juga
menyertakan self deflection yaitu dapat mendeteksi benturan pada dirinya sendiri.
1.Didalam blender buatlah plane dan tambahkan beberapa segmen untuk membuatanimasi cloth anda lebih menarik, Buat satu plane dan tekan tombol subdivide untuk menambahkan segmen
2.Didalam edit mode pilih semua vertex dan sisakan empat vertex yang ada pada
kedua ujung plane. Tekan f9 untuk berpindah ke editing button, di link and material
panel tekan tombol new vertex group beri nama baju dan beri nilai 0 pada weightnya
dan tekan tombol assign,
Pilih semua vertex dan sisakan 4 vertex , kemudian
Tekan tombol new vertex group dan beri nama baju kemudian ubah weightnya menjadi 0 dan tekan tombol assign.
3.Berikutnya pilih 4 vertex yang tersisa tadi dan rubah nilai weight-nya menjadi 1 dan tekan tombol assign.
Pilih 4 vertex sisa, kemudian
Ubah nilai weightmenjadi 1 dan tekan assign.
4.Tekan f7 untuk aktif dalam object mode button dan tekan tombol physics button
kemudian tekan tombol soft body dan pada softbody panel yang barusan kita
aktifkan pilih baju pada bagian use goal .
Tekan tombol soft body
Pilih use goal. Pilih baju
5.tekan tab pada keyboard untuk aktif dalam objek mode dan coba tekan tombol play
untuk melihat hasilnya.